Серія ігор "Козаки" від GSC Game World є знаковою для жанру стратегій у реальному часі, відзначаючи важливий етап в історії ігор завдяки своїй унікальній комбінації історичної точності, масштабних битв і глибокої тактики.

Видання Galera.News розкрило історі. серії ігор "Козаки" від української студії GSC Game World.

Ось основні етапи розвитку серії:

Розробка серії почалася у кінці 1990-х років під керівництвом Сергія Григоровича та його команди, яка спочатку натхненно працювала над проектом на основі Warcraft 2000. Вплив гри Age of Empires (1997) сприяв зміщенню фокусу на більш масштабні історичні битви.

У 1999 році GSC Game World вперше представила свою гру на виставці Millia Games. Вона привернула увагу компанії CDV Software Entertainment, яка стала видавцем та надала важливі рекомендації.

Козаки: Європейські війни (2001)

Перша частина серії отримала визнання завдяки історичній точності, масштабним битвам та детально відтвореним архітектурним стилям. Гравці могли керувати до 8000 юнітів на одній карті, що створювало унікальний ігровий досвід.

Козаки: Останній довід королів (2001)

Це доповнення додало нові кампанії, одиночні місії та історичні битви, розширивши тактичні можливості та дозволивши створювати власні карти.

Козаки: Знову війна (2002)

Включало нові нації, одиночні місії та покращений штучний інтелект, що зробило гру більш складною.

Козаки 2: Наполеонівські війни (2005)

Другий основний випуск серії переносив події до XVIII століття і включав нові нації, юніти та архітектурні елементи. Гра стала відзначатися покращеною графікою і геймплейними нововведеннями.

Козаки 3 (2016)

Після тривалої паузи, серія Козаки повернулася з новою частиною, повністю виконаною у 3D графіці. Гра підтримує до 32 000 юнітів на одній карті, роздільність 4K, динамічне освітлення та редактор карт для створення власних сценаріїв.

Доповнення Козаки 3 включали нові нації, юніти та місії, що підтримували інтерес до гри та її актуальність.

Серія "Козаки" зробила значний внесок у жанр стратегій у реальному часі, продемонструвавши важливість історичної точності та масштабності в ігровому процесі, а також вплинула на розробку інших ігор у жанрі.